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:: Règles CCL ::

 
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julos27
Optimus & Julos

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MessagePosté le: Mer Sep 21 2011, 23:50    Sujet du message: Règles CCL Répondre en citant

1) Préambule

Les décisions des organisateurs du tournoi ne pourront pas être contestées, un organisateur peut adapter un point du règlement lors d’une situation à circonstances particulières.
Chaque participant se doit d’avoir lu et compris le règlement, un participant ne pourra pas justifier une enfreinte au règlement par son ignorance.
Chaque participant se doit de respecter les autres participants ainsi que les organisateurs. Ils doivent se comporter honnêtement et être actifs au bon déroulement du tournoi.
Les administrateurs du tournoi se réservent le droit de modifier le présent règlement sans préavis.


2) Règles des matchs

Un match standard se joue en deux parties de Recherche et Destruction et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de 8 manches gagnantes avec changement d'équipe toutes les deux manches. L'équipe gagnante du match est l’équipe qui a gagné le plus de manches à la fin des deux parties.
Chaque équipe hoste une partie sur laquelle elle choisit la map.
La line-up et la carte de votre team doivent être communiqués à la team adverse dans un délai minimum de dix minutes avant l'inter-team.




2) a) Règles d'host lors des matchs

- Un joueur déco au début de la partie ou se trompe d'équipe => Partie arrêtée
- Un joueur est déconnecté pendant la partie => On termine la manche. Si la manche se termine et que la suivante est sur le point de commencer alors que le joueur n'est pas revenu, partie arrêtée.
- Un joueur enfreint une règle => Partie arrêtée, le point de la manche va à l'autre équipe, puis la partie reprend. En cas de récidive, on arrête de nouveau la partie, et les deux équipes doivent trouver un accord ou, le cas échéant, aller trouver un administrateur de la CCL qui tranchera.
- Descente de la connexion à 1/2 barres fréquentes => S'il est possible de changer d'host, on le fait, sinon, la partie ne s'arrête pas (prévoyez donc un host de secours).
- Quand l'host donne deux barres de co ou moins à tous les joueurs, la partie s'arrête => soit changement d'host, soit si si impossibilité de changer d'host et d'en trouver un potable, l'host revient à l'équipe adverse.
- Un joueur doit s'en aller => La partie s'arrête et elle reprend en 4vs4 si aucun remplaçant.
          


2) b) Règlages de la partie

Options Modes de Jeu :
Limite de Temps : 2min 30
Délai explosion : 45 secondes
Délai Pose : 5 secondes
Délai Désamorçage : 5 secondes
MultiBombe : Sans
Changement de Camp : 2 manches
Nombre de Manches : 8 manches

Options Générales :
Mode Hardcore : Sans
Tirs Tête Seulement : Sans
Autoriser Course : Avec

Autres :
Délai Réapparition : Aucun
Réapparition Forcé : Avec
Délai Réapparition Mass : Aucun
Nombre de Vies : 1
Santé Max : Normal
Régénération : Normal
Spectateur : Equipe
Tir Ami : Sans

II/ Interdictions

Atouts : Seconde chance
Armes : Fusils-mitrailleurs, arbalète, lanceurs.
Equipement : Tous les équipements sont interdits.
Accessoire : Lance-grenade.
Serie de Victimes : Toutes les séries de victime sont interdites .



3) Règles de dates

Les matchs de la CCL doivent être prévus et organisés par les deux équipes. L'équipe qui défie son adversaire doit poster au minimum 72h avant la date et l'heure demandées pour l'IT. L'équipe adverse a jusqu'à 24h avant l'IT pour confirmer ou non cette date. Seuls les responsables d'une team peuvent confirmer ou non un IT, les messages des membres ne seront pas pris en compte.
Si la team défiée ne confirme pas la date, les deux teams cherchent alors une autre date qui leur conviendrait mieux.
Si la team défiée ne confirme pas (pas de réponse d'un responsable) jusqu'au temps limite des 24h avant l'IT, l'IT est reporté à une date ultérieure. Si cela se produit deux fois de suite pour le même match, la team ne répondant pas sera forfait pour ce match (sous réserve de cas particuliers, comme l'absence du responsable de la team au moment du post et abus de la team adverse vis à vis de cette absence, etc... Les administrateurs CCL trancheront).
Si la date a été confirmée par la team défiée et que cette team ne se présente pas à l'heure de l'IT sans prévenir, elle est déclarée forfait (la team défiée est considérée comme non présente s'ils ne sont pas assez pour jouer le match jusqu'à trente minutes  après l'heure de l'IT).
Si la date a été confirmée par la team défiée et qu'ils préviennent la team adverse qu'ils ne pourront finalement pas être présents dans les 6h précédant l'IT, l'équipe défiée aura une pénalité de trois manches lors de l'IT lorsque celui-ci sera joué.



4) Règles d'inscription

En vous inscrivant à la Cod Clan League, vous, joueur, prêtez serment de terminer tous les matchs prévus, même en cas de mort de la team. En cas de non respect de cette clause, il vous sera impossible de reparticiper à la Cod Clan League.
Toute inscription ne respectant pas le formulaire se verra immédiatement refusée.
L'acceptation ou le refus des inscriptions sont gérés par les administrateurs du tournoi, qui prendront contact avec chaque team souhaitant s'inscrire.
Chaque joueur d'une team participante doit être dans ladite team depuis un minimum d'une semaine pour participer aux matchs CCL.
Un joueur ayant changé de team en cours de saison et dont l'ancienne team participait aussi à la CCL en cours ne peut pas jouer les matchs CCL dans sa nouvelle team.
L'utilisation d'alliés est strictement interdite.
________________Xx_.-°/\°-._->SIGNATURE<-_.-°/\°-._xX________________


Dernière édition par julos27 le Mer Sep 21 2011, 23:53; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer Sep 21 2011, 23:50    Sujet du message: Publicité

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julos27
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MessagePosté le: Mer Sep 21 2011, 23:52    Sujet du message: Règles CCL Répondre en citant

Groupes : TPI, VD, Nerd'z et Kip

Inscriptions Kip
- Nom de la team & Tag : Killinpeace & Kip
- Contact du/des leader(s) (adresse MSN et Skype si possible) : Skype : julos27
- Lien de la team : http ://killinpeace.xooit.fr/index.php
- Date de création de la team(environ) : 2 ans.
- Nb d'it jouées/semaine (environ) : 2 par semaine.
- Nombre de joueurs dans la team : Environ 15.
-*Engagez vous à respecter la règle ci-dessous ? : Oui.
- Si vous voulez préciser autre chose, n'hésitez pas : Je m'engage a sanctionner n'importe quelque membre de ma team en cas de non respect des règles.
- Avez vous lu le règlement et l'avez vous partager avec votre team ? Je l'ai lu, je ne l'ai pas fait parvenir a mes membres mais ceci serra fait.
 

________________Xx_.-°/\°-._->SIGNATURE<-_.-°/\°-._xX________________
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MessagePosté le: Jeu Sep 22 2011, 12:49    Sujet du message: Règles CCL Répondre en citant

Notre groupe : Kip / TPI / VD / Nerd'Z
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:44    Sujet du message: Règles CCL

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